虽远慢于原生实现的被彻n版2.7毫秒 ,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,底破MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的解开数据显示 ,但未实现DLSS超分辨率功能。发布连全部75个中间块边界的被彻n版输出都逐字节吻合 。但它证明了DLSS 5的底破核心技术并不完全依赖最新硬件。

该网络采用U-Net架构 ,解开不仅是发布最终画面 ,这个项目展示了另一种可能性 。被彻n版1440p为12.6毫秒,底破

解开而是发布一个独立实现,

DLSS 5被彻底破解
!被彻n版<p style=日前据报道 ,底破开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。解开该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,

DLSS 5被彻底破解	!附带基于Google Filament引擎的演示渲染器	,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR
,仓库不包含英伟达的专有模型权重�,开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,

性能方面 ,用户需自行提供 。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。1080p为7.8毫秒 ,

该项目的核心突破在于,它也不是即装即用的游戏模组 ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。虽然距离实际游戏部署还有距离,支持运动矢量和时序反馈,

目前该项目仍有限制 。模型权重约141MiB。使用FP8激活值和FP16累加精度 ,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行 。开源Vulkan版发布" />

更具突破性的是WebGPU移植版 。这些数据表明,完全在浏览器中运行。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer ,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,4K为29.3毫秒 。